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Los adolescentes y jóvenes son los que más se entretienen con los videojuegos y ahora apuntan a los juegos virtuales.

El entretenimiento virtual apunta a la educación

La tendencia en este campo son las iniciativas relacionadas con la realidad aumentada, el crecimiento de juegos y el contenido colaborativo que permiten interactuar a usuarios de forma simultánea. Ecuador vive sus primeras experiencias en realidad virtual.
31 de Diciembre de 2019
Publicado en Tecnología
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